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OpenGL的一个小经验
阅读量:3983 次
发布时间:2019-05-24

本文共 171 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在MFC方式下写OpenGL,最好在OnDraw函数中写一个场景的函数。因为在很多消息触发时,会调用OnDraw函数对窗口进行重绘,如果OnDraw中没有绘制场景函数,则窗口会变成默认的白色。即便有定时器在每个时间片内对窗口进行绘制,一旦定时器关闭,而触发消息时,则窗口会变成白色。

所以我的经验是,在OnDraw函数中加入默认场景绘制函数。 

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